Garnaxinianos

Garla Bórer Drulsa" (Garla deve viver).                                    

      Garlax...

História
Os habitantes do planeta Garla são uma população que muitos mundos tiveram a desventura e muitas vezes a tragédia de conhecerem. Uma raça que vive à custa da vida de outros planetas, pois, o seu próprio está morrendo devido à queda progressivo da temperatura de seu núcleo.

Mais ciclos que se pode contar com certeza Garla era um planeta verde, com vasta vegetação e beleza, porém, devido à doença que afeta seu mundo, foi desenvolvida uma atmosfera artificial alaranjada com diversas nuvens cinzentas que mancham a visão deste planeta.

As buscas por tecnologias e alimentos de outros povos e civilizações tiveram seu início durante o reinado de Garnaxin, o primeiro líder de Garla e autointitulado Gór (Senhor) dos garnaxinianos.

O modo de vida garnaxiniana tornou-se de extrema dor e sofrimento em sua origem. Somente os fortes conseguem tornarem-se adultos e seguirem carreira militar. Aqueles que não possuem apitam para o Onmérelem (exército) podem escolher outras atribuições e desfrutarem de uma vida mais calma.

Desde seu nascimento as jovens criaturas enfrentam dificuldades em sobreviver. As bolsas de ovos que carregam os fetos garnaxinianos precisam de proteção contra as feras do planeta que adoram o aroma e gosto de seus corpos em desenvolvimento.

Ao nascerem são ensinados desde cedo a caçar para sobreviver. Os seus progenitores os alimentam com substâncias especialmente desenvolvidas para enriquecerem seus corpos com vitaminas e nutrientes. Sua alimentação após alguns meses de vida passa a englobar carne de animais e novas vitaminas desenvolvidas.Quando atingem dois anos, estão fortes o suficiente para caçarem suas próprias refeições. Os agitados Frinjeris (filhotes) ingressam nas novas Drailór (matilhas) sendo guiados e protegidos por tutores militares de grande experiência, que escolhem quais entre os jovens irão se tornar um Kártama (Guerreiro de Garla).

Os que não possuírem as qualificações necessárias serviram de servos para os mais poderosos. Uma vez ingressado no Onmérelem (exército), é impossível sair dele com vida. Os treinamentos de resistência, coragem e determinação são impostos quase que diariamente.

Existe no final de cada ciclo de estação o período de descanso aonde os iniciantes podem desfrutar de um breve, porém valioso, período de majestades chamado Gunh Lfas. Até o final deste ciclo todos os jovens que se destacaram dos demais e atingiram com seus objetivos, são tratados como a realeza. Isso permite desfrutar dos melhores alimentos, águas sagradas, aonde podem refrescar o corpo da temperatura gradativamente mais baixa do planeta, entre outros benefícios.

Também é direito do melhor de cada turma escolher quem irá servir a si e aos seus companheiros durante este período. Para conseguir se graduar como Kártama, um verdadeiro Guerreiro de Garla, é necessário submeter-se uma prova de fogo. As turmas são divididas em grupos de aproximadamente nove integrantes e seu pelotão deve escolher uma cidade de seu planeta, aonde existem diversas criaturas ferozes e conquistá-la.

As chamadas Orblivonrãns, (missões suicidas), servem para avaliar o árduo treinamento de combate e as táticas de guerrilhas ensinadas. Na invasão, outro pelotão acompanha os candidatos, sem auxiliá-los, apenas para observar. Caso o grupo seja exterminado, eles retornam e reportam as informações. Se alguém dos candidatos fugirem em combate, seu pelotão tem ordens de executá-lo.

Ao conseguirem se formar eles passam a fazer parte de missões oficiais e a participarem de invasões indiretas, ou seja, quando o planeta combatido está mais que a metade ocupado, os novos grupos de Kártamas (Guerreiros) terminam com os sobreviventes, conquistando as cidades que restarem. Para adquirir um lugar de prestigio é necessário possuir muita destreza, coragem e força.

Conquistando no mínimo cinco planetas o pelotão possui prestígio em seu planeta de origem e pode usufruir de parte das riquezas encontradas. A liderança do império é eleita por votações do Krotus Infan (Conselho Maior), composto por doze membros agraciados como Kremendors (Anciões Honoráveis). Uma vez que se torna o dirigente direto e absoluto do Onmérelem (exército) garnaxiniano, só prestara contas de seus atos ao conselho e deixara sua coroa somente após sua morte.

Com a morte de um C.on (Imperador) o Kártama (Guerreiro)'' de maior prestígio e habilidades será seu sucessor. O sangue'' não interfere na escolha, pois muitos escolhidos precisam provar seu valor lutando contra outros candidatos para sobreviver e merecer utilizar a alcunha de C.on (Imperador). Sem o apoio de seus subordinados e simpatia do conselho é pouco provável que um soberano comande por muito tempo. Este estilo de vida pode soar como o martírio de qualquer ser vivente, porém, todos sabem que seu planeta está morrendo e que a única forma de sobreviver é à custa dos demais.

Com tantos mundos cultivados e preservados a sua disposição à população garnaxiniana poderia ter escolhido outro mundo a mais de um século. O motivo de continuarem em seu planeta moribundo é o orgulho que sentem em serem desta raça de guerreiros conquistadores. O seu planeta, ferido ou não, é o maior símbolo de sua raça. É a origem de seu povo. Enquanto for possível mantê-lo vivo todos os seus Frinnais (filhos) irão lutar para preservá-lo, mesmo que custe a vida de outros mundos inteiros.

Este espírito devoto é encontrado em praticamente todos os habitantes do planeta e alguns dos mesmos sempre se destacaram neste desejo sendo lembrados e conhecidos pelas novas gerações como referências de capacidade e admiração. Um bom exemplo, muito utilizado entre os educadores militares, é o grande líder que teve seu nome inspirado em seu mundo.

Entre todos os garnaxinianos apenas seu pai foi mais poderoso e violento que o temível e odiado, pelos outros mundos, porém, idolatrado entre os seus semelhantes, Garlax. Sua descendência imperial deve-se ao fato de seu pai Skarda ter assassinado o primeiro governante de Garla e se autoproclamado C.on (Imperador). Junto a ele, Skarda teve mais dois filhos, Adaron e Flitox. Ambos lutaram juntos para vencerem seu progenitor e assim dividirem seu mundo, porém, Adaron enganou o irmão e o assassinou.

Este tentou fazer o mesmo com o caçula que restara, o único que não se envolveu no golpe contra o pai, mas acabou sendo morto por ele. Assim a coroa de Garla repousou sobre Garlax. Seu império superou o de seu pai em conquistas, expansão territorial de domínios galácticos e no aprimoramento das armas de combates, muitas adquiridas ou melhoradas com as tecnologias dos planetas conquistados.

Sua persuasão e respeito foram algumas de suas maiores virtudes. Ele sempre soube como convencer os demais a servirem-no garantindo, e cumprindo com sua palavra, uma recompensa generosa e desejada. Não ouve nenhum guerreiro que conseguiu vencê-lo em combate.

A única exceção é entregue ao líder soliriano Osmar, que o aprisionou na nullius dimensionis, lugar onde é praticamente impossível sobreviver, terminando com seu vasto império. Garlax teve muitos filhos, provavelmente este número chegue próximo a mais de cem descendentes diretos. Todos com muita facilidade em combater.

Participou de todas as conquistas que coordenou, totalizando mais de trinta sistemas completos ao seu comando. Seu temperamento era estranhamente mais calmo que os demais governantes que o sucederam. Mostrava ser uma fera mortal em combate, extremamente habilidosa e cruel, porém, era sutil e respeitador com seus subordinados.

Este pode ser um dos fatores que o tornará tão popular. A única coisa que nunca tolerou foi à traição de seus subordinados. Todos ou mesmo poucos envolvidos em golpes contra seu comando, foram punidos violentamente.

Garlax sempre esteve à procura de meios de aumentar seu poder de combate, porém, era habilidoso em aproveitar as habilidades de seus subordinados, assim não precisava desperdiçar energias desnecessariamente. Este Frinna (filho) de Garla tornou-se uma lenda ainda em vida. Todos os mundos conquistados sabiam da sua existência e o presenciaram em seu planeta.

Sua aparência era um de seus maiores trunfos perante as demais criaturas. Medindo dois metros com vinte centímetros e pesando duzentos quilos ele era uma máquina de matar. Seu condicionamento físico era considerado perfeito. Seu porte musculoso, com diversas cicatrizes espalhadas por seu corpo, ombros e peito elevados o presenteava com uma postura superior. Sua coloração era cinza clara. Seus olhos possuíam a rara pigmentação cor de vinho escuro na íris e suas pupilas finas de cor perolada clara eram distintamente na vertical. Em sua cabeça tinham seis chifres, que mediam até vinte centímetros, voltados para trás acima de sua nuca. Também havia espinhos longos e compridos que ele deixou crescerem de modo que se assemelhou a um corte humano, chamado Moicano. Sobre os olhos alguns espinhos mediam até cinco centímetros e os demais do corte chegavam até meio metro de comprimento. Por seu corpo os ossos também eram saltados, assim como a maioria dos garnaxinianos, nos joelhos, cotovelos, ombros e também em seu queixo.

Era fácil reconhecê-lo em combate pela veracidade e igualmente acompanhada brutalidade com que vencia seus oponentes. Apesar de ter enfrentado o seu maior adversário quando já se encontrava com a idade elevada, acredita-se que neste episódio ele já tivesse atingido mais de trezentos e cinquenta anos e seu confronto quase resultou na morte do Guardião-Rei do Reino de Sólis.

Apesar de estar com a idade elevada sua força de combate era invejável. Curiosamente ambos os guerreiros aparentavam terem se tornado cada vez mais poderosos com o avanço de suas idades. Osmar possuía uma energia assustadoramente pura e destrutiva assim como Garlax mantinha o vigor e agilidade, que mesmo tendo diminuído ainda o destacava entre muitos Kártamas (Guerreiros)'' jovens. ''

Sua morte deixou um rastro de sangue que tem sido passado a diante para definir quem está a sua altura para comandar o Onmérelem (exército) de Garla. Quando um C.on (Imperador) morre, sempre existe uma disputa para definir seu sucessor. Incontáveis candidatos se equipam com um número considerável de subordinados, para que quando estejam no comando, tenham uma força de proteção.

Intrigas internas ocorrem com frequência para conseguir a coroa, mas sempre é resolvida com o sangue derramado dos perdedores. Mesmo a coroa tendo sido usada dezessete vezes após sua morte, nenhum de seus sucessores conseguiu contribuir para causa garnaxiniana e destacar-se entre seus semelhantes quanto o maior Frinna (filho) de Garla.

Há mais ciclos que possam ser contados o planeta Garla sofreu com a queda progresiva da temperatura de seu nucleo. Este fenomeno foi causado devido a extração agresiva por recursos do planeta. Temerosos em causar o exterminio de seu mundo a raça garnaxiniana começou a invasão interplanetaria em busca de nutrientes para atender suas necessidades e principalmente, salvar a vida de seu planeta.

Principais Invasores
Moldar: Comandante dos esquadrões de aniquilação. Conspira pela coroa imperial de seu mundo e trava uma violenta batalha para conquistá-la. Extremamente poderoso, é temido até pela elite do exército de seu mundo. Com o desejo de preservar seu mundo, trará a desgraça para todos aqueles que se opuserem em seu caminho.

Struaiker: Líder do grupo de ofensiva e expugnação de recursos chamado Profenom. Um ardiloso e perigoso garnaxiniano que almeja tornar-se o Imperador de seu mundo. Neto do mais influente filho de Garla, o imbatível Garlax, carrega com orgulho sua linhagem. Arrogante, temperamental e calculista, ele possui um código simples, quem se opuser a ele, morre. Odeia ter que servir qualquer outro garnaxiniano e fará tudo que estiver ao seu alcance para mudar sua realidade.

Karma: Conselheiro militar e Informante Imperial. Covarde, ardiloso e oportunista, deseja servir sempre o mais forte e influenciá-lo para governar indiretamente o seu mundo.

Krotus Infan (Conselho Imperial): Grupo composto por doze membros que governam Garla e escolhem ou aprovam um novo Imperador. Traiçoeiros, divertem-se com a constante luta que seus semelhantes se envolvem pelo direito de governarem seu mundo.

Personalidades
Agressivos e ambiciosos.