Struaiker

Com 1 m e 92 cm de altura e pesando 170 quilos Struaiker tornou-se um exemplo de saúde para todos os filhotes que almejam tornarem-se Kártamas. Ele possui ossos afiados nas pontas dos dedos das mãos e pés; pequenos e curvos como um gancho em cada cotovelo; encurvados para baixo por toda sua coluna vertebral; envolta de seu quadril; sobre a virilha e pequenos e afiados sobre os ombros, voltados para traz no direito e disformes no esquerdo.

Os espinhos em seu corpo são pequeninos e extremamente afiados sobre o peito e laterais do tórax; em suas costas na altura dos ombros; todo antebraço direito; as costas de ambas as mãos; suas sobrancelhas, voltadas para traz e para cima; mínimos na parte inferior de seus dois olhos de pigmentação laranja na íris, dando a impressão de olheiras profundas. Também finos e pequenos sobre as laterais de seu maxilar afinado.

Seu porte musculoso com ombros largos e peito elevado causam intimidação em semelhantes inferiores fisicamente a ele. A coloração de sua pele é de cinza claro sem manchas mais escuras. Um fato curioso sobre este garnaxiniano é que o mesmo não possui cauda.

Sobre seu crânio não existem espinhos, mas ele possui pequenos chifres disformes. Alguns foram quebrados pelo próprio para manterem um formato padrão voltados para traz, até sua nuca. Sobre o olho direito existe um chifre curvo que contorna sua lateral e mantem a ponta abaixo do mesmo. Seu nariz é afinado para baixo como uma ponta grossa de flecha e seu maxilar afinado no queixo pode dilatar-se para ostentar as navalhas que repousam em sua boca.

Sua vestimenta característica é composta por um tecido metálico de cor azulada, fechado no pescoço e sem mangas, rente a sua pele. Sobre o mesmo ele ostenta um colete feito com os ossos azuis-escuros finos e resistentes do esterno, da clavícula e ás costela de alguma criatura, que protege toda a região de sua caixa torácica. Na região da virilha ele possui um Krinteririter (protetores de descendência), de coloração esverdeada nas laterais, que cobre até suas coxas. Também protege seus calcanhares com revestimentos metálicos com garras metálicas sobre os dedos.

Em sua cintura esta anexada, com um imã, sua espada de um metro de comprimento com duas lâminas próximas, a superior medindo 25% menor que o comprimento da inferior. O metal foi banhado na tonalidade de vinho escuro, com o cabo da ferramenta feito com um grosso chifre cinzento escuro de doze centímetros, revestido com metais dourados semelhante a raízes que protegem sua mão.

Um guerreiro perigoso e de extremas habilidades são duas características marcantes deste garnaxiniano. Seu temperamento em combate é agressivo, rápido e prático. Seu julgamento é simples: Quem se opuser a ele, morre. Sua força física destacou-se entre os demais de seus grupos de treino, tornando-o membro da classe dos Zulmarion, titulo entregue para os combatentes mais fortes.

Sua especialidade é no uso de espadas, porém demonstra talento no manuseio de machados, correntes e no arremesso de lanças a curta distância. Ao se formar como soldado demonstrou alta capacidade de comando e criatividade em planos de ataque e defesa improvisada. Participou de vinte e oito invasões a outros mundos, ganhando prestigio entre seus comandantes que sempre exploraram suas habilidade e ambição.

Com um número consideravelmente alto de vitórias, foi recrutado para os esquadrões de intimidação. Eles são os responsáveis pelo começo das invasões por terra – enquanto à guerra acontece fora da atmosfera, estes esquadrões são os primeiros a aterrissar no planeta para destruir seu centro de comando – abrindo caminha para o resto das tropas. Seu grupo de combate, composto por oito “Guerreiros” – titulo adquirido para soldados que se destacam em combate – mais o líder, esta entre os mais bem sucedidos do exército.

Suas habilidades e conquistas não são o suficiente para acalmar seu desejo de poder. Dentre os próprios semelhantes que enfrentou por inúmeras razões, apenas o General Frhst – com quem fora colega de treinamento –, o atual Imperador Moldar – que nunca enfrentou diretamente – e o falecido e mortalmente perigoso Garlax – de quem foi temporariamente aprendiz – possuem um poder maior que o seu, seja em combate ou em força e resistência física.

Seu maior desejo, deferindo a ambição da ganância, é o de tornar-se o governante de seu mundo e líder supremo do exército de Garla. Com a morte de Garlax e Frhst, Struaiker encontra somente em Moldar um adversário digno a sua coroação. Seus conhecimentos em genética e biomedicina são outras de suas fortes habilidades. Entre todos os mundos que invade, sempre escolhe seus itens mais preciosos e os guarda para si enquanto demonstrarem utilidade.

Com seus experimentos e estudo na própria genética de sua expécie, ele busca maneiras e elevar suas habilidades a outro nível, tornando-se por fim um guerreiro supremo e invencível. Não é fácil sobreviver a este combatente em um confronto direto, mesmo que sejam mais de trinta adversários contra um, ele demonstra leve dificuldades em virar a batalha a seu favor. Sua persuasão é muito bem aproveitada, pois seu esquadrão realiza todas as suas ordens e são fieis a seu comandante. Sua relação com os solirianos é muito mais significativa do que seus semelhantes podem supor ou conhecer.